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segunda-feira, 2 de março de 2009

Como vender um projeto antes mesmo de fazer alguma coisa

Vender um projeto é algo realmente difícil. Aqui geralmente encaramos 2 problemas:

1) Como convencer um cliente a comprar algo que não está totalmente especificado?

2) Como demonstrar uma idéia para um cliente sem que você perca muitas horas de desenvolvimento ou de especificação para chegar a um orçamento justo?

Fazer um orçamento é uma das tarefas mais difíceis em um projeto, pois é claro, envolve muitas especificações.

Imagine que você está construindo uma casa e, depois de aprovado o projeto e com a casa quase pronta, você percebe que quer mais um banheiro em um determinado lugar. Pronto, o projeto já deu um prejuízo para o cliente, pois nessa área não tem o encanamento apropriado e muitas outras paredes terão que ser quebradas.

E quando vendemos algo tão subjetivo quanto uma peça publicitária? Como vender esse projeto sem ter que recorrer a tabelas de preços ou perder muitas horas preciosas de especificação?

Primeiro, é importantíssimo saber a necessidade do cliente. Muitas vezes, o cliente chega na agência e pede: "Eu quero um spot de rádio". Espera um pouco... pra quê ele quer uma agência se ele só quer um spot? Uma gravadora pode resolver o problema por um preço mais baixo.

Perguntar o por quê ele quer um spot, é o primeiro passo. Descobrir as intenções, o objetivo, a necessidade, pode ser tão ou mais importante quanto a execução propriamente dita.

Segundo, crie uma história para o projeto. Algo como: "O cliente vai chegar no supermercado e ao chegar na gôndola de biscoitos ele vai sentir um cheiro de chocolate saindo da gôndola da marca X." As histórias não precisam ser muito longas e no início até é interessante que não sejam, para que o cliente possa complementá-la com as necessidades.

A etapa de aprovação de uma idéia é outra fase importante. Como você conta uma história? Uma boa história tem começo, meio e fim. Se o final for feliz, melhor ainda. Tire algumas horas para ver trailers de filmes. Se o trailer é bom, você vai querer ver o filme. Se ele for ruim, provavelmente você irá ignorá-lo.

Com os projetos, acontece da mesma forma. Conte uma história bem feita e você tem chances de aprovar uma idéia. Conte ela de forma desorganizada, desestruturada e sem brilho e o cliente dirá que não tem orçamento pra isso agora.

Lembre-se: uma boa idéia tem que estar vinculada à uma necessidade do cliente.

Depois de contada a história é hora de mostrar quanto é que vai custar a brincadeira. Esse é o momento de colocar na ponta do lápis o custo de todas as tarefas, materiais, horas de trabalho, etc. É importante também enviar a história um pouco mais detalhada com o preço, incluindo o que fará e o que não fará parte dessa história.

Se for um projeto grande, divida a história em capítulos e faça o orçamento partilhado para cada uma das etapas. É melhor lançar algo mais cedo e ganhar dinheiro no primeiro mês do que lançar um projeto depois de um ano e só começar a ter retorno sobre o investimento 12 meses depois de começada uma história.

Em resumo:

1) entenda a necessidade
2) monte uma história
3) faça um orçamento da história, se possível, divida ela em partes

Depois dessas etapas, vem a parte da execução. Mas aí é uma outra história que deixamos pra contar mais tarde!

E você? quais as suas histórias ao tentar vender um projeto?

terça-feira, 17 de abril de 2007

Montando equipes de projetos

Ontem fui jogar futebol com os amigos e percebi uma coisa muito interessante. No começo do jogo, estão todos ali, aquecendo, outros chutando a bola e o jogo não começaria se uma pessoa não pegasse os coletes e começasse a distribuir eles entre os jogadores.

O cara vai lá, começa a distribuir os coletes e de repente os times estão formados e prontos pra jogar. Sem questionamentos.

O incrível, e isso notei ontem, é que esse amigo que escolhe o time, geralmente está no time que vence a partida. Contei quantas vezes perdi nos últimos jogos e percebi que todas as vezes que meu time perdeu, ele não estava nele.

Mais do que justo, pensei agora comigo. Quem escolhe o time, tem obrigação de vencer.

Como você está escolhendo quem joga com você? Essas pessoas têm afinidade, pensam como você, jogam em equipe? Existe alguma diversidade, ou todos jogam na mesma posição?

Por isso sou a favor de mesas de projeto. Estas semanas que têm passado, percebi um projeto com alguns ruídos e que estava pra causar algum distúrbio.

Ficou faltando alguém que escolhesse o time, distribuísse os coletes, atribuísse responsabilidades e chamasse todo mundo pra jogar junto.

Pense nisso, da próxima vez que você estiver aquecendo, alongando, jogando conversa fora, enquanto que alguém está pensando estratégicamente no plano.

Talvez você esteja sendo alocado para o time perdedor.

 
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